Tehnologii

Tragerea de raze GeForce RTX de la Nvidia scoate la iveală cele mai bune experiențe Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider

Tragerea de raze GeForce RTX de la Nvidia scoate la iveală cele mai bune experiențe Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider

Nvidia tocmai și-a lansat noile GPU-uri RTX la Gamescom 2018 și oferă o mulțime de energie și, împreună cu punctul principal de vorbire, adică suport pentru urmărirea razelor în timp real.

Deși știm că trasarea razelor va face jocurile să pară mai uimitoare, ceea ce ar trebui să afecteze și să îmbunătățească sistemul de iluminare general al unui joc. Dar mulți dintre voi trebuie să vă întrebați, cum, nu? Ei bine, sunt la Gamescom 2018 și am vorbit cu mulți dezvoltatori de jocuri de aici, care au explicat modul în care l-au implementat și cât de mult ar putea dura adoptarea tehnologiei.

Am vorbit deja despre ce este ray tracing și de ce soluția Nvidia este o astfel de descoperire - chiar dacă jucătorii nu vor vedea rezultatele imediat. Potrivit lui Nvidia, „Trasarea razelor este soluția definitivă pentru iluminare realistă, reflexii și umbre, oferind un nivel de realism mult dincolo de ceea ce este posibil folosind tehnici tradiționale de redare. Deși aceasta este definiția literală a acestuia, este greu să ne imaginăm ce înseamnă asta. Să încercăm asta, nu-i așa?

De exemplu, imaginați-vă o cameră obișnuită în orice joc. Acum, pentru a crea diverse elemente în interiorul camerei, dezvoltatorii trebuie să atribuie în mod individual setări de iluminare fiecăruia dintre aceste elemente, inclusiv pereții, paturile, ventilatoarele, ferestrele, pardoselile, orice mobilier și ce nu! Cu toate acestea, cu trasarea razelor, toate acestea devin destul de simple. Dezvoltatorul trebuie pur și simplu să dicteze din ce poziție provine lumina și atât.

Trasarea razelor în timp real recunoaște automat câtă lumină va cădea asupra unui anumit element, cât de mult s-ar reflecta înapoi și cum lumina încadrează aceste obiecte. Și, desigur, toate acestea se fac în timp real.

Și nu sunt doar puncte culminante. Trasarea razelor funcționează, de asemenea, pentru a crea umbre dinamice și decide cât de profundă sau de lumină ar trebui să fie o umbră, în funcție de intensitatea luminii. Acest lucru este cel mai bine văzut în Shadow of the Tomb Raider, pe care l-am jucat la Gamescom.

S-ar putea observa cu ușurință diferența dintre fidelitatea vizuală cu RTX activat și RTX oprit. Există o diferență de noapte și zi și o spun atât în ​​sens metaforic, cât și în sens literal. Iluminarea joacă un factor imens și se vede. Zonele întunecate arată mult mai întunecate, vignetarea în rame pare mai autentică ca niciodată. Chiar și personajele arată mai realist. Iată un exemplu din videoclipul oficial:

Puteți vedea doar cum strălucirea de la scântei aprinde fața băiețelului și cum se schimbă subtil lumina și cum umbrele se prelungesc și se scurtează pe măsură ce deplasează scânteia în jur. Asta este posibil în jocurile construite pentru GPU-uri care acceptă ray tracing.

Am încercat, de asemenea, Metro Exodus, care oferea imagini la fel de grozave și un cadru realist. Acest lucru nu este surprinzător, deoarece atât predecesorii lor, Metro Last Light, cât și Rise of the Tomb Raider, s-au dovedit a fi jocuri de referință și au avut deja o grafică uimitoare. Acum, cu tehnologia RTX a Nvidia, noile titluri arată mai bine ca niciodată și își continuă tradiția de franciză de a fi delicii vizuale.

De asemenea, am avut ocazia să jucăm Battlefield V, cu exploziile sale uriașe și focurile de armă, care cu siguranță vor avea un impact asupra modului în care scena este iluminată. În opinia noastră, totuși, trasarea razelor pare să aibă un efect pozitiv neglijabil în astfel de jocuri, care implică acțiuni și mișcări rapide. Când jocurile vă permit să vedeți peisajul și împrejurimile, atunci puteți vedea avantajele reale ale ray tracing și modul în care face ca imaginile să apară, așa cum este evident în acest aspect oficial al Metro Exodus.

După cum puteți vedea, cu o singură sursă de lumină camera pare luminată neuniform, ceea ce s-ar întâmpla în viața reală. Acest lucru este cel mai evident la vizionarea părților de lângă ferestre și la compararea acestora cu părțile camerei în care lumina este insuficientă.

RTX este, fără îndoială, o mare parte a tehnologiei, iar Nvidia a acordat atenție iluminării, ceea ce face o lume diferită. Dar aș spune în continuare că este departe de a revoluționa în totalitate jocurile pe PC. Pentru mulți dezvoltatori de jocuri, acesta este doar începutul și realizarea întregului său potențial va dura multe luni.

Ei bine, am încercat din răsputeri să trec peste termenii tehnici și să explic cum trasarea cu raze face ca jocurile să pară mai autentice și uimitoare. Dacă aveți în continuare întrebări despre tehnologie, lăsați-le în comentariile de mai jos și voi răspunde cât mai curând posibil.

Facebook înregistrează chat-urile dvs. pentru activități criminale
Nu contează cât de mare este un site web, dar când este vorba Securitate și intimitate dintr-o persoană online, de obicei nu se simte suficient de sig...
Google Plus a lansat paginile de marcă, dar încă nu sunt publice
Google a dezvăluit în cele din urmă pagina mărcii pentru Google+, permițând companiilor și mărcilor să se alăture rețelei sociale Google. Conform pos...
Fiind „tipul nou” în rețelele sociale
Dacă sunteți la fel ca majoritatea dintre noi, nu aveți o diplomă universitară în „Social Media”. De fapt, dacă da, probabil că a fost depășit la apro...