Uneori, jucătorii fac cele mai grozave lucruri. Un număr mare de școli din Marea Britanie au fost evacuate luni după ce au primit 24.000 de e-mailuri amenințătoare, conținând ceea ce poliția descrie ca o farsă de bombă care a început ca o luptă pentru jocuri. Potrivit poliției Humberside, 400 de școli din toată țara, inclusiv multe din Londra, Manchester și North Yorkshire, au fost printre cei afectați. Un jucător nemulțumit se crede că se află în spatele unui e-mail înșelător, potrivit BBC.
În timp ce e-mailurile păreau să fi provenit de la serverul de jocuri din SUA „VeltPvP”, compania a negat trimiterea unui astfel de e-mail, susținând că jucătorii rivali i-au falsificat contul pentru a-și afecta reputația..
Nu avem nimic de-a face cu amenințările cu bomba care au fost trimise către peste 400 de școli din Marea Britanie.
Am fost hărțuiți de un grup de criminali cibernetici care încearcă să ne hărțuiască oricum este posibil.
Ne pare foarte rău pentru oricine a trebuit să se ocupe de acest lucru, dar știm doar că este fals.
- VeltPvP (@VeltPvP) 19 martie 2018
În același timp, păcălitul a arătat cu degetul către VeltPvP și a acuzat rețeaua că vizează servere rivale Minecraft cu atacuri DDoS. Achizițiile au fost respinse de Carson Kallen, directorul executiv al Velt LLC, în vârstă de 17 ani.
Este interesant de menționat aici că nu a fost prima dată când compania a fost vizată de jucătorii rivali ai Minecraft. Potrivit lui Kallen, compania a fost victimă a numeroase atacuri în ultimii ani, deși înșelăciunea cu bombă este de departe cea mai gravă din lot.
În ceea ce privește e-mailul înșelător, acesta avea un mesaj destul de amenințător: „Acesta este un mesaj către TOȚI. Am trimis un student cu o bombă. Bomba este setată să dispară în 3 ore ... Dacă nu trimiteți banii! Vom arunca în aer dispozitivul ... Dacă încercați să chemați polițiști, vom arunca dispozitivul pe SPOT! ORICE încercare de dezamorsare a sinelui tău îl va face să explodeze ”.
Va fi interesant să vedem dacă forțele de ordine vor putea în cele din urmă să rețină autorii păcălelii, mai ales pentru că a creat o panică atât de răspândită în rândul părinților. Jocul este în mare parte patronat de copii cu vârste cuprinse între 8 și 18 ani, ceea ce face ca această amenințare bine coordonată, bine planificată și bine executată să fie și mai remarcabilă.