Lungimea combinată a plăcilor de bază produse într-un an de către ASUS este echivalentă cu o suprafață care ar fi acoperită de 10.000 de zgârie-nori Taipei 101 și 600 de game din Himalaya.
Poate părea oarecum neobișnuit pentru o companie să-și descrie realizarea în acest mod, dar așa preferă compania din Taiwan de electronice de consum și hardware de calculator - liderul global în producția de plăci de bază - să-și amintească faza din 2018 când a vândut peste 24 de milioane de plăci de bază.
ASUS este numărul 1 astăzi nu doar în segmentul plăcilor de bază, ci și în produsele de jocuri, mai bine cunoscute sub numele de marca ROG (Republic of Gamers), în afară de prezența copleșitoare în segmente precum monitoare, laptopuri și alte câteva produse electronice destinate consumatorilor de pentru fiecare vârstă, potrivit Jackie Hsu, vicepreședinte corporativ și director general ASUS, Worldwide Sales - Open Platform Business Group.
Născută în 1989, compania se laudă astăzi cu o cotă de piață de neegalat de 40% la nivel global pe segmentul plăcilor de bază. „Având în vedere gama largă de produse, am clasificat produsele noastre în trei mari categorii - acasă, afaceri și jocuri,A spus Hsu.
Hsu părea foarte entuziast în timp ce vorbea despre perspectivele pieței computerelor comerciale, spunând că va deveni mai stabil în zilele următoare.
„Chiar și firmele de informații de piață și cercetare precum IDC (International Data Corporation) și Gartner au spus că, deși în ultimii ani piața computerelor a înregistrat o mică scădere, piața computerelor comerciale a fost destul de stabilă. Deci, cred că vom investi mai mult în acesta în viitorul apropiat.”
Despre planul de afaceri ASUS față de PC-urile pentru utilizatorii casnici, el a spus: „Astăzi sunt conectate mai multe dispozitive (prin intermediul computerelor). Așa că intenționăm să ieșim cu multe alte produse ... Ne propunem să avem 30-40 sau chiar 50 de dispozitive noi și funky pentru utilizatorii casnici până la sfârșitul anului 2022.”
Hsu a fost recent la Kuala Lumpur pentru a participa la un eveniment în care compania și-a dezvăluit placa de bază ROG Maximus XI Apex și monitorul de joc ROG Strix XG49VQ și a doua generație a roboților săi Zenbo ghidată de Inteligență Artificială (AI) - Zenbo Junior.
Vorbind despre diferența Zenbo Junior față de versiunea sa anterioară, de mare succes Zenbo și despre modul în care susține strategia de afaceri a companiei, el a spus: „Cele două sunt produse complet diferite în ceea ce privește tehnologia implicată și aplicația lor.
„În timp ce Zenbo este destinat consumatorului de acasă - un partener de acasă, practic - Zenbo Junior este o platformă de robotică bazată pe AI pentru piața B2B (business-to-business). Oferă instrumente de dezvoltare cuprinzătoare care permit dezvoltatorilor și integratorilor de sistem să creeze aplicații robotizate specializate mai rapid și cu ușurință.”
Întrebat cât de curând se poate aștepta Zenbo Junior în India, el a spus că „dat fiind numărul de limbi pe care India le vorbește în diferite regiuni ale țării, ar putea dura ceva timp să îl personalizăm lingvistic, printre altele, pentru a-l pregăti pentru India„. În prezent, Zenbo Junior ca produs este pregătit pentru sectorul educațional din câteva țări.
De asemenea, el a preferat să nu eticheteze niciun preț pentru produsul inovator. Potrivit acestuia, multe ar depinde de tipul de aplicații pentru care ar dori să le implementeze clientul. „Mai puțină utilizare, scăderea prețului și invers.”
La o altă întrebare, de ce compania are produse de jocuri drept una dintre principalele sale zone de interes, oficialul de top ASUS a spus: „Piața jocurilor de noroc este în plină expansiune la nivel global și, odată cu avansarea tehnologiei, există produse de ultimă generație pe piață. Odată cu creșterea importanței produselor pentru jocuri, contribuția veniturilor din segment crește, de asemenea, rapid.
„Acesta fiind motivul, ne-am extins gama de produse de la RoG la RoG Strix - pentru a atrage jucători de top, mediu-înalt și de masă.”
În ceea ce privește grupul de vârstă țintă pentru diferitele produse de jocuri ale companiei, el a spus că RoG se adresează entuziaștilor, care joacă jocuri și, de asemenea, petrec mult timp pe hardware.
„Ar putea fi, ca să spunem așa, ceva mai în vârstă în funcție de vârstă. Dar grupul țintă al RoG Strix este utilizatorii sportivi, care sunt de obicei ceva mai tineri.”
In orice caz, "Trebuie să adaug că vizăm practic „jucătorii” - tineri sau bătrâni. Este vorba despre nivelurile lor de interes și înțelegerea jocurilor“, A spus Hsu.