Tehnologii

De ce urmărirea razelor în timp real în plăcile grafice GeForce RTX de la Nvidia este o problemă importantă

De ce urmărirea razelor în timp real în plăcile grafice GeForce RTX de la Nvidia este o problemă importantă

Dacă ați ratat-o, Nvidia și-a anunțat noaptea trecută plăcile grafice de ultimă generație la Gamescom 2018. Și, deși vestea cea mare este un salt uriaș în performanță, Nvidia se concentrează pe trasarea în timp real a razelor, ca unul dintre punctele cheie ale noilor GPU GeForce RTX 2080Ti, 2080 și 2070.

Dar ce anume este trasarea razelor? După cum știm cu toții, grafica în jocurile video a parcurs un drum lung. Cu toate acestea, așteptările jucătorilor de la grafica unui joc au crescut și ele exponențial. În zilele noastre, jucătorii solicită o fidelitate vizuală mai mare și realism în jocuri. Aici intervine urmărirea razelor.

Ce este Ray Tracing?

Pur și simplu, ray tracing utilizează GPU-uri puternice pentru a face modificări vizuale pe baza mai multor factori. Trasarea razelor este o metodă de calcul al scenelor 3D care imită modul în care oamenii văd lumea sau, mai precis, modul în care lumina din lumea noastră interacționează cu elementele.

După cum spune site-ul web Nvidia:

„Trasarea razelor este soluția definitivă pentru iluminare realistă, reflexii și umbre, oferind un nivel de realism mult dincolo de ceea ce este posibil folosind tehnici tradiționale de redare. Turing este primul GPU capabil de urmărirea razelor în timp real. ”

Vom ajunge mai târziu la urmărirea în timp real a razelor, dar merită să știm că urmărirea razelor a existat de ani de zile - atâta timp cât redarea 3D în sine - și funcționează prin calcularea fasciculelor de lumină de la o sursă la destinație și a modului în care acel fascicul sări , pătrunde prin sau este ocluit de obiecte dintr-o scenă. Acest lucru permite artiștilor grafici să creeze o scenă mai realistă (gândiți-vă că lumina soarelui curge printr-o fereastră crăpată).

Având suficient timp și putere de calcul, scenele generate de computer pot fi indistincte de realitate (sau realitate virtuală), care este avantajul pe care Nvidia îl pune accent pe noile sale cipuri.

Ray Tracing în timp real

"Turing deschide o nouă epocă de aur a jocurilor, cu realismul posibil doar cu ray tracing, despre care majoritatea oamenilor credeau că este încă la un deceniu distanță", a declarat Jensen Huang, fondator și CEO NVIDIA, la anunțul de aseară.

„Descoperirea este un model de redare hibrid care stimulează grafica computerizată de astăzi, cu adăugarea de accelerare rapidă de trasare a razelor și AI. RTX va defini un nou aspect pentru grafica computerizată. După ce vedeți un joc RTX, nu vă mai puteți întoarce ”, a adăugat el.

A fost doar o chestiune de timp că plăcile grafice au devenit capabile de urmărirea razelor în timp real pentru a aduce un nivel de fidelitate care nu a fost încă văzut în jocurile video. Ne putem aștepta ca tot mai multe titluri AAA să prezinte o grafică realistă, cu reprezentări exacte ale condițiilor de iluminare, împreună cu o claritate mai bună. Este deosebit de propice pentru mediile de realitate virtuală, care pot imita obiecte din lumea reală într-un grad practic indistinguibil.

Acesta este urmărirea razelor în acțiune cu noile plăci GeForce RTX, așa cum arată Nvidia.

Și AMD lucrează pentru ca urmărirea razelor să devină un punct focal al dezvoltării cardului său în viitor. La GDC 208, compania a anunțat că colaborează cu Microsoft pentru a ajuta la definirea, rafinarea și susținerea viitorului DirectX 12 și ray tracing. AMD va colabora cu dezvoltatorii de jocuri pentru a explora idei și a obține feedback legat de tehnicile de urmărire a razelor bazate pe PC pentru calitate a imaginii, efecte vizuale și performanță.

Urmărirea cu raze promite cu siguranță să reducă decalajul dintre realitate și realitate virtuală, motiv pentru care plăcile grafice ale Nvidia sunt atât de mari. Dar asta înseamnă, de asemenea, că sunt mult mai scumpe decât s-ar fi sperat.

Versiunile Nvidia „Founders Edition” încep de la 599 USD pentru 2070, 799 USD pentru RTX 2080 și 1.199 USD pentru RTX 2080 Ti. Cardurile producătorului vor începe de la 499 USD, care este încă destul de mult de plătit pentru ray-tracing și arhitectura Turing. Rămâne de văzut dacă aceste prețuri și faptul că doar jocurile noi majore vor avea suport pentru această tehnologie, înseamnă că este un risc pe care Nvidia și-l asumă. Aflați mai multe despre tehnologie aici.

Rețeaua socială proprie a Lady Gaga se deschide pentru Little Monsters
Întrebare: De ce ai nevoie după 26,8 milioane de fani Twitter, 52,6 milioane fani Facebook și 2,8 Google+? Răspuns: O rețea socială proprie. Și Lady ...
Astăzi am învățat, cele mai interesante 4 fapte despre utilizarea Twitter
Twitter crește într-un ritm extraordinar, cu 500 de milioane de utilizatori activi, 340 de milioane de tweeturi difuzate zilnic și peste 1,6 miliarde ...
Windows 8 Alternative din meniul Start
Dacă aveți dificultăți în utilizarea modului desktop Windows 8, lipsește întotdeauna sigla clasică Windows din partea stângă jos. Apoi, aici câteva a...