Tehnologii

De ce jucătorii ar trebui să stea întotdeauna împotriva microtransacțiilor

De ce jucătorii ar trebui să stea întotdeauna împotriva microtransacțiilor

Au trecut vremurile bune când obișnuiam să cheltuim 60 de dolari pe un joc pentru a obține o experiență de joc fără compromisuri. Ei bine, mulțumită editorilor și dezvoltatorilor cu grijă de bani, trăim acum în era microtransacțiilor. Dacă ești un jucător la fel ca mine, acesta ar putea fi probabil cel mai rău coșmar al tău. Luați în considerare că cheltuiți 60 de dolari pe un joc doar pentru a vă da seama că este plin de jucători care au multiple avantaje față de dvs. în meciurile online, doar pentru că cheltuiesc o parte din bani pe achiziții în joc. Ca jucători, este timpul să ne trezim din acest coșmar. Microtransacțiile afectează într-adevăr mulți jucători care așteaptă un loc de joacă uniform în care își pot pune la încercare abilitățile, mai degrabă decât banii.

Recent am văzut EA dezactivând temporar toate microtransacțiunile din Star Wars Battlefront II chiar înainte de lansare, după o reacție majoră din partea comunității. Aproape toți jucătorii s-au ridicat în cele din urmă împotriva modelului de afaceri slab al EA. Ei bine, motivul a fost destul de evident aici, deoarece microtransacțiile au atins un nivel complet nou cu acest joc. În Battlefront II, jucătorii au rămas cu două opțiuni pentru a stăpâni jocul. Jucați (sau pierdeți) 4500 de ore pentru a debloca toate articolele din joc sau cumpărați-le imediat plătind 2.100 USD. Da, ați citit bine, ne cer să cheltuim 2.100 USD pentru un joc care ne-a costat deja 60 de dolari, ceea ce este minunat să spunem cel puțin. Datorită comunității, nu mai trebuie să facem asta, cel puțin pentru moment.

Mai multe alte jocuri s-au confruntat cu furia microtransacțiilor, iar experiența multiplayer suferă cel mai mult ca urmare a acestui fapt. Puteți arunca o privire la unele dintre cele mai mari francize de jocuri video, cum ar fi FIFA, Call of Duty, Battlefield, Destiny și multe altele. Ei bine, nu sunt complet împotriva ideii de microtransacții, dar ar putea fi cu siguranță implementat într-un mod mult mai bun de către dezvoltatori, fără a face din acesta un joc „plătit-pentru-câștig”. De exemplu, îmbrăcămintea în joc și piei de arme ar putea fi puse la dispoziție pentru cumpărare folosind bani reali. Practic, acest lucru nu afectează în niciun fel experiența de bază a jocului și tocmai așa se pot face corect microtransacțiile. Dacă jucătorii votează împotriva acestor modele de afaceri cu portofelul lor în mod regulat, am putea schimba modul în care dezvoltatorii folosesc microtransacțiunile în jocurile lor în timp.

Realizarea statuii de bronz a lui Steve Jobs de către Hungarian Software Co. Graphisoft [PICS]
Graphisoft, o companie maghiară de software, va dezvălui o statuie de bronz a lui Steve Jobs pe 21 decembrie, ca recunoaștere a conducerii și viziunii...
Cele 15 povești indiene din această săptămână care au făcut zgomot de pe web în imagini
Această postare vă va prezenta primele 15 povești indiene din această săptămână. Aceste povești sunt un amalgam din diferite domenii, cum ar fi politi...
Cum se instalează iOS 10 Beta publică pe dispozitivele dvs. iOS
Este din nou acea perioadă a anului ... Când Apple a lansat iOS Developer Beta 1, la începutul acestui an, l-am încercat (și am scris un articol despr...