Dev

API Vulkan Tot ce trebuie să știți

API Vulkan Tot ce trebuie să știți

Dacă îți place să ții la curent cu cele mai noi tehnologii, trebuie să fi auzit de Vulkan. API-ul Vulkan este cea mai recentă și mai mare dintre API-urile grafice, anunțate de Khronos Group, care sunt oamenii din spatele actualului standard industrial OpenGL. Numele proiectului Vulkan a fost anunțat oficial la Conferința dezvoltatorilor de jocuri din 2015, iar prima versiune a API-ului a fost lansată în februarie 2016. Noul API are scopul de a duce grafica jocului la nivelul următor, deci dacă sunteți interesat de detalii, suntem aici pentru a vi-l oferi.

Discutăm ce este Vulkan API, cum este diferit de predecesorul său OpenGL și cum Vulkan API ar putea schimba modul în care jocurile și alte aplicații cu intensitate grafică sunt dezvoltate în viitorul apropiat. Citiți mai departe pentru a explora această dezvoltare interesantă în lumea randării și a graficii.

Ce este Vulkan API?

Cu câțiva ani în urmă, AMD a arătat Mantle, arendering API care a fost vizat pentru jocurile 3D și, deși s-a dovedit a fi o soluție mai rapidă pentru redarea graficelor, AMD a ucis proiectul. Apoi, AMD a dat componentelor API Mantle Khronos Group pentru a dezvolta un API standard pentru redare. Ei bine, rezultatul este noul API Vulcan.

API-ul Vulkan este un API cu redare redusă, care poate utiliza mai bine CPU-urile multi-core care sunt omniprezente în zilele noastre și va oferi, de asemenea, programe cu acces mai direct la CPU și GPU-ul sistemului. De asemenea, este agnostic pentru sistemul de operare. Aceasta înseamnă că aplicațiile care utilizează Vulkan API vor fi ușor portabile. 

Fiind noi înșine jucători și pasionați de jocuri, am decis să aruncăm o privire în viitorul modului în care jocurile vor fi dezvoltate în curând și cum (dacă este cazul) ne va îmbunătăți experiența de joc.

Caracteristici

API-ul Vulkan are o mulțime de caracteristici care îl fac diferit și mai bun decât predecesorul său OpenGL:

1. API-ul Vulkan încearcă să echilibreze încărcările de procesare în mod egal între fiecare nucleu dintr-un mediu multi-core. Aceasta înseamnă că, prin urmare, fiecare nucleu din procesor este folosit maximizarea eficienței.

2. API-ul Vulcan va oferi acces direct la GPU, care se va asigura că evitați cheltuielile inutile la accesarea GPU pentru apeluri de tragere și alte facilități GPU.

3. API-ul este, de asemenea, conceput să fie platformă complet transversală.

4. În timp ce OpenGL a păstrat ascunsă utilizarea și sincronizarea memoriei GPU, Vulkan expune acest lucru și oferă dezvoltatorilor și mai bine control asupra GPU-ului și modul în care este utilizat.

5. Vulkan folosește Limbajul intermediar SPIR-V pentru calcul paralel și grafică. SPIR-V, la fel ca predecesorii săi, SPIR1.2 și SPIR2.0, a fost dezvoltat de Khronos Group, cu diferența că SPIR-V nu folosește LLVM. SPIR-V permite Vulkan să aibă un compilator front-end comun pe fiecare platformă. De asemenea, dezvoltatorii nu trebuie să livreze kernel-ul, codul shader, iar implementarea driverului este simplificată.

Cum ne-ar putea ajuta Vulkan ca utilizatori finali

API Vulkan, atunci când este implementat la potențialul său maxim de către dezvoltatori, poate îmbunătăți drastic experiența de joc a utilizatorului final (asta ești tu și eu!) Gândi grafică la nivel de consolă pe dispozitive mobile, poate chiar grafică de calitate pentru desktop pentru flagship-uri high-end cu procesoare competente!

1. Deoarece majoritatea SoC-urilor mobile din aceste zile sunt, de asemenea, multi-core, Vulkan o va face utilizați procesoarele la maximum posibil, făcând jocurile mai ușoare (FPS mai mare).

2. De asemenea, deoarece Vulkan oferă un acces redus la GPU-ul dispozitivului, înseamnă că jocurile vor putea acum să reducă în mare măsură timpul necesar pentru a accesa resursele GPU. Din nou, acest lucru se traduce prin grafică mai bună la cadre mai mari pe secundă de folosind la maximum capacitățile GPU-ului.

3. În timp ce capabilitățile pe mai multe platforme, facilitarea portabilității jocurilor s-ar putea să nu vă afecteze direct ca utilizator final, înseamnă că preferatul dvs. jocurile și aplicațiile cu intensitate grafică ar putea fi disponibile pe aproape orice platformă acolo. Posibilitățile sunt nelimitate și limitate doar de imaginația noastră.

4. Jocurile vor putea, de asemenea, să se asigure performanță mai lină asigurându-vă că GPU acordă mai multă atenție (citiți: alocă mai multă memorie și acordă preferință) lucrurilor care sunt imediat vizibile pentru utilizator, făcând jocul mai imun la întârzieri și caderi de cadre.

Opțiuni pentru dezvoltatori

În timp ce un API de nivel scăzut și redus pentru grafică este fără îndoială o idee bună, nu este o atracție evidentă pentru fiecare dezvoltator, în special pentru cei noi. Programarea la un nivel inferior, mai aproape de nivelul hardware necesită mult mai multă pricepere decât programarea la un nivel superior, care este mai abstractizată. Acest lucru nu este în niciun caz un șocant. Este destul de evident și tocmai de aceea dezvoltatorii vor avea trei opțiuni diferite despre cum să folosească Vulkan pentru proiectele lor de dezvoltare.

1. Folosiți direct API-ul Vulkan

2. Utilizați bibliotecile

3. Utilizați motoare de joc optimizate cu Vulkan

VEZI SI: Înțelegerea APFS: noul sistem de fișiere de la Apple

Te excitat!

În cazul în care articolul nu v-a convins ... excitați! Acum! Vulkan promite să fie genul de dezvoltare inovatoare în API-urile grafice care ne vor îmbunătăți viața de joc. Există deja videoclipuri cu comparații între performanța Vulkan și OpenGL, iar rezultatele sunt - pur și simplu - uimitoare. Dacă aceste videoclipuri sunt vreo indicație, pregătește-te să experimentezi o calitate grafică uimitoare peste tot, inclusiv mobilele tale, toate datorită sosirii API-ului Vulcan!

Deci, ce părere aveți despre Vulkan? Credeți că va fi o mare îmbunătățire față de standardul actual OpenGL? Spuneți-ne în secțiunea de comentarii de mai jos.

Google va lansa Google Drive și Google+ Comments în aprilie
În aprilie, Google va lansa mult așteptatul Google Drive sau GDrive, care este versiunea Google a Dropbox. GDrive va oferi doar 1 GB spațiu gratuit, ...
Cum să vă creați propriile imagini de fundal dinamice în macOS Mojave
MacOS Mojave de la Apple a introdus o serie de funcții noi pentru Mac-uri, dintre care unul este imaginea de fundal dinamică. Noile imagini de fundal ...
Cum se dezactivează actualizările automate Chrome pe Mac
Dacă utilizați Google Chrome pe computerul dvs. și este posibil să o faceți, trebuie să fi observat că se actualizează automat. Deși acest lucru este ...