Tehnologii

Se presupunea că Fortnite face parte din „Salvați lumea”; A durat doar două luni să se dezvolte

Se presupunea că Fortnite face parte din „Salvați lumea”; A durat doar două luni să se dezvolte

Fortnite este unul dintre cele mai populare jocuri Battle Royale din toate timpurile și este pe punctul de a intra în istorie ca unul dintre cele mai bune din istorie, dacă cursa continuă.

De fapt, jocul a reușit să depășească PUBG pe o serie de parametri cheie și a câștigat 126 milioane dolari în venituri luna trecută, în timp ce concurentul său Battle Royale ar putea gestiona doar 103 milioane dolari. Cu toate acestea, ultimele rapoarte par să sugereze că nici Epic Games nu ar fi putut anticipa imensa popularitate a titlului.

Asta pentru că, potrivit Ed Zobrist, șeful publicației pentru Fortnite, compania nu a durat mai mult de două luni pentru a dezvolta jocul. El a mai spus că jocul era menit să fie doar un mod PvP în cadrul unui joc PvE numit „Salvați lumea”. Potrivit lui Zobrist, abia în ultimele câteva săptămâni înainte de lansare, compania a decis să le disocieze și să o facă liberă. Între timp, Salvați lumea vine cu un preț de 40 USD.

Vorbind cu reporterii în ultima zi a Conferinței dezvoltatorilor de jocuri de la centrul Moscone din San Francisco, el a dezvăluit că compania a început să lucreze la modul Battle Royale (Fortnite) în aceeași perioadă în care a fost lansat Save the World, care a avut loc pe 21 iulie. , 2017. După cum sa dovedit, Fortnite a fost lansat pe 26 septembrie 2017.

„Am început să lucrăm la acest lucru exact la momentul în care Salvați Lumea va ieși. Două luni de dezvoltare, lansat în 26 septembrie. Deci, să facem câteva calcule: Salvați lumea, jocul PvE, lansat pe 21 iulie. [Battle Royale] va ieși pe 26 septembrie ”

Aceasta este cu siguranță o știre uimitoare, dat fiind că majoritatea jocurilor populare petrec ani de zile în dezvoltare și costă studiouri milioane de dolari. Cu toate acestea, compania a trebuit să recurgă la ajutor de la experți terți pentru a îndeplini termenul. Potrivit lui Zobrist, echipa Turneului Unreal a făcut o mare parte din greutățile ridicate.

De asemenea, el părea mândru de realizarea uimitoare a companiei în a împinge jocul într-un timp atât de record, întrebându-se dacă „Orice editor important ar fi putut scoate acest tip de pivot în momentul în care am ajuns să o facem”.

7 moduri bune pe care ar trebui să le luați în considerare pe internet
Internetul sau pur și simplu Net (așa cum îl numește majoritatea Gen Y) este o necesitate de bază în aceste zile. Nu numai că vă permite să păstrați ...
Ultima actualizare a SwiftKey pentru Android Beta (5.1) aduce încă 13 limbi indiene
Cu fiecare zi care trece, semnificația telefoanelor mobile în viața noastră crește. Tehnologia a fost întotdeauna o agendă pe care India vrea să se as...
Cum se șterge istoricul căutărilor Spotlight pe iPhone (iOS 10)
iPhone-urile au căutat Spotlight de ceva timp acum și este foarte la îndemână. Puteți pur și simplu să glisați la stânga de pe ecranul de pornire sau ...