Tehnologii

Nvidia GeForce RTX va revoluționa vizualele jocului, dar este încă departe

Nvidia GeForce RTX va revoluționa vizualele jocului, dar este încă departe

Nvidia a început săptămâna cu o explozie, anunțându-și noile GPU GeForce RTX, și anume RTX 2070, 2080 și 2080 Ti, bazate pe inovatoare arhitectură Turing. În afară de nucleele CUDA și noua memorie GDDR6, ceea ce este cu adevărat impresionant la aceste noi plăci grafice este faptul că aduc în timp real ray tracing la jocuri, făcând greoaie pentru dezvoltatori în iluminarea dinamică și efectele de umbră.

Dar este chiar o afacere atât de mare pentru jucători chiar acum? Din ceea ce am văzut Gamescom 2018, nu este. Sau mai bine zis nu va mai fi pentru ceva timp.

După evenimentul Nvidia, am jucat câteva dintre titlurile folosind această tehnologie. Am jucat Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider și Battlefield V, iar adevărul să fie spus, deși există potențial, experiența de joc în sine a lăsat mult de dorit..

Să vorbim mai întâi despre aspecte pozitive. Trasarea razelor afectează în esență iluminarea generală în fiecare cadru al jocurilor și se arată clar. Iluminarea generală a fiecărui mediu se bazează pe reflexia autentică a luminii și pe interacțiunea cu obiectele din scenă. Întrebarea este, însă, trasarea razelor face atât de mult o diferență în acest moment? Ei bine, în momentul actual, se confruntă cu o mulțime de probleme. Să sapăm în ele:

Proces de dezvoltare lung

Când am vorbit cu echipa Metro Exodus la Gamescom 2018, am avut impresia că da, ray tracing are avantajele sale. Așa cum am spus, face toate greutățile pentru dezvoltatori: în loc să atribuie proprietăți ușoare pentru fiecare element vizual împreună cu o umbră separată, Tot ce trebuie să facă acum dezvoltatorii este doar să proiecteze elementele și să adauge caracteristici specifice despre opacitate, reflexie și cam atât. Urmărirea razelor ar trebui să aibă grijă de restul. Acest lucru ar trebui să le permită să se concentreze asupra altor părți importante ale jocului, în timp ce urmărirea razelor ajută la îmbunătățirea aspectului vizual. Deși sună ușor, ni s-a spus, nu este atât de simplu.

O problemă majoră este că RTX este încă destul de nou. Ca literalmente nou. În timp ce jocurile prezentate la Gamescom au avut acces timpuriu la acesta, nu există nicio modalitate prin care ar fi stăpânit-o într-un timp atât de scurt. Adaptarea la noua tehnologie necesită mult timp, deoarece dezvoltatorii trebuie să se familiarizeze cu cadrul, noile API-uri, noile motoare și ce nu. De fapt, în conversație, ne-au spus dezvoltatorii Metro Exodus ar dura mai mult de un an pentru ca majoritatea dezvoltatorilor să înțeleagă RTX și să-l implementeze la maximum.

Pentru a aduce urmărirea razelor în jocurile lor, echipele de dezvoltatori ar trebui să depună două ori mai multă muncă - trebuie totuși să asigurați compatibilitatea cu GPU-urile mai vechi și să vă asigurați că jocul este la zero.

Compatibilitate înapoi

Nvidia a prezentat o demonstrație care a evidențiat performanța de trasare a razelor de 6 ori mai bună în noile GPU-uri Turing în comparație cu GPU-urile Pascal mai vechi. Cu siguranță, este o lovitură masivă, dar cardurile de ultimă generație și GPU-urile mai vechi sunt încă destul de puternice.

Există încă jucători care stochează RAM DDR3 împreună cu un Nvidia GTX 780 Ti și se joacă la 144Hz fără probleme. O mulțime de oameni folosesc GPU-urile din seria 9xx și 10xx, fără probleme. Acestea sunt sisteme destul de capabile și pot suporta practic o mulțime de sarcini, cu excepția trasării razelor, evident.

Performanța are un succes

Și să recunoaștem, câți oameni vor cumpăra de fapt noile GPU-uri RTX chiar acum? Principalele avantaje pe care le aduc GPU-urile RTX sunt legate de faptul că dezvoltatorii adoptă de fapt tehnologia și ar face acest lucru doar odată ce RTX devine un lucru obișnuit. Din păcate, acest lucru este încă la cel puțin un an distanță.

Performanța 6X se bazează numai pe măsurători de raze și nu pe performanța generală. În ceea ce privește orice altceva, actualizările sunt incrementale, deci cu RTX dezactivat, este posibil să vedeți o îmbunătățire de aproximativ 8-10 FPS.

Ray Tracing vs Gameplay

Așa că am susținut doar că, dacă nu doriți urmărirea razelor acum, GPU-urile GTX curente ar trebui să reziste destul de bine, dar s-ar putea să vă întrebați de ce nu ar dori să trăiți la marginea sângerării tehnologiei cu RTX GPU-uri. Ei bine, acest lucru mă aduce la partea mea preferată a acestei discuții, care este jocul propriu-zis.

Exodul Metro

Să începem cu Metro Exodus. Seria Metro a fost un joc de referință în ceea ce privește vizualitatea și setarea autentică, iar Exodus nu este diferit.

Am putut vedea cu ușurință asta în timp ce jocul arată cu siguranță mai bine cu RTX activat. Ray tracing face ca jocul să arate uimitor, după cum puteți vedea în videoclipul de mai sus, care evidențiază porțiuni din joc cărora ray tracing le-a adăugat magia. Dar, pe de altă parte, performanța suferă și ați putut vedea câteva caderi de cadre. Dezvoltatorii au recunoscut că acest lucru se datorează pur și simplu faptului că RTX este încă o tehnologie nouă și trebuie totuși să dedice mult mai mult timp pentru a face jocul stabil..

FPS nu a fost niciodată obiectivul nostru principal cu Metro; este mai mult despre calitatea grafică. Cu toate acestea, stabilitatea este o preocupare și cu siguranță trebuie să lucrăm foarte mult chiar acum, mai ales cu RTX aici,”A spus un dezvoltator Metro Exodus pe care l-am întâlnit aici.

Shadow of the Tomb Raider

Metro Exodus nu are loc până cel puțin 6 luni, astfel încât dezvoltatorii au încă timp să rezolve problemele. Nu este cazul Shadow of the Tomb Raider, care va fi lansat în septembrie. Cu RTX activat, jocul funcționează foarte prost și aproape că simți că joci o versiune alfa a jocului, ceea ce nu ar trebui să fie cazul atât de aproape de lansare.

Din nou, imaginile sunt pur și simplu uimitoare, pe care le puteți vedea în clipul de mai sus - adorăm umbrele și jocul luminii în iluminarea ambientală a acestei scene..

Acestea fiind spuse, scăderile de performanță nu au fost la fel de rele ca Metro Exodus și, cu siguranță, nu la fel de rele ca Battlefield V.

Battlefield V

Bine, deci DICE și EA au avut parte echitabilă de lansări proaste și buggy și se pare că Battlefield V se îndreaptă în aceeași direcție. Încercam noua lor hartă a orașului în modul multiplayer și este o mizerie fierbinte. Sistemele Battlefield V aveau GeForce Experience, așa că am avut și acces la contorul FPS, ceea ce a înrăutățit lucrurile.

Pentru un joc numit Battlefield, trebuie să aveți explozii standard și elemente de fum în joc. Jocul are o medie de 88 FPS pentru majoritatea scenelor, ceea ce este destul de bun. Cu toate acestea, în momentul în care există o explozie în joc, numărul scade masiv, la un nivel minim de 33 FPS, ceea ce este doar dezamăgitor. Caderea cadrelor la explozii este de așteptat, dar cu RTX, sistemul procesează o mulțime de date în timp real și doar împiedică performanța. Acest lucru va fi bineînțeles reglat pe măsură ce dezvoltatorii se familiarizează cu această tehnologie.

Ray Tracing în eSports și Multiplayer

Așadar, fiind criticul pe care îl fac, am petrecut primele 5-7 minute din Battlefield V, inspectând impactul RTX asupra fiecărui element din joc și, sincer, totul a arătat frumos și superb. Dar iată chestia. Odată ce am jucat efectiv jocul, cu greu am observat aceste îmbunătățiri vizuale, cu excepția cazului în care cadrele au scăzut.

Jocuri precum Battlefield, Call of Duty, Counter-Strike și alte titluri eSports sunt de obicei destul de rapide. Este posibil ca jucătorii să aibă grijă de fidelitatea vizuală aici, dar cu greu i-ai găsi pe aceștia care împing lucrurile la maxim. De fapt, majoritatea jucătorilor eSports ajustează de fapt setările pentru a obține un FPS mai bun. Cu RTX On, veți obține acele imagini minunate, dar performanța ar putea avea un succes major.

Fie că este Battlefield 3, Battlefield 4, Battlefield 1 sau viitorul Battlefield V (da, așa este ordinea în care au fost lansate jocurile), segmentul multiplayer a arătat cam la fel. Acest lucru este cel mai evident atunci când te uiți la videoclipurile de joc sau, mai bine spus, joci modul. Jucătorii acestor titluri cer mecanici mai bune, arme mai bune, mișcări mai bune, mai multă fizică. Vizualul îmbunătățit este probabil scăzut pe lista lor de cereri, dar urmărirea razelor oferă acest lucru; acum revine dezvoltatorilor să o optimizeze, astfel încât performanța să nu fie afectată.

Dilema Consolei

Da, jocurile cu un singur jucător ar beneficia cu siguranță de RTX, cu condiția să fie capabili să depășească problemele pe care le-am trecut deja. Însă, jocurile cu un singur jucător se confruntă, de asemenea, cu o altă problemă, pe care mulți dintre voi s-ar putea să nu fi văzut.

Pentru titlurile care sunt dezvoltate mai întâi pentru console și apoi portate pe PC, ceea ce să recunoaștem că sunt majoritatea titlurilor, GeForce RTX este o altă pistă de dezvoltare. Atât Xbox cât și PS4 utilizează GPU-uri AMD, care în prezent nu acceptă urmărirea razelor, cum ar fi tehnologia RTX a Nvidia. Ca atare, portarea unui joc de consolă pe PC și adăugarea RTX pentru a introduce o mare complexitate de dezvoltare. Ca atare, biblioteca generală de jocuri care va avea suport pentru RTX-ul Nvidia pare deja destul de mică.

Și asta nu se va schimba în curând. Nu știm când va fi lansată următoarea generație de PlayStation și Xbox, dar s-a confirmat deja că ambii vor folosi din nou GPU-uri AMD. Și, în timp ce noile chipset-uri AMD ar avea ele însele îmbunătățiri de trasare a razelor, este, încă o dată, la mai mult de un an distanță și vine cu propriile provocări de dezvoltare.

Ar trebui să cumpărați acum GeForce RTX?

Nu există nicio îndoială că trasarea razelor, așa cum a făcut-o Nvidia RTX, este o piesă uimitoare de tehnologie care duce vizualul jocului la nivelul următor. Dar trebuie remarcat faptul că Nvidia tocmai a introdus tehnologia. Beneficiul său real ar fi văzut doar atunci când dezvoltatorii îl folosesc, ceea ce pare la cel puțin 12-18 luni distanță. Noile GPU-uri RTX aduc ceva revoluționar la masă, dar va trece ceva timp până când dezvoltatorii își vor perfecționa implementarea.

Deci, în calitate de jucător care dorește să construiască un PC de joc pe jumătate puternic, ar trebui să luați în considerare noile GPU-uri RTX chiar acum? Este o dilemă cu siguranță, dar ușurată de faptul că, dacă ați căuta să obțineți un GTX 1080 chiar acum, ar putea fi mai bine să așteptați până când RTX 2070 va ieși, având în vedere că este probabil ca cardul RTX să fie la egalitate în ceea ce privește performanța la majoritatea valorilor. Având în vedere că GTX 1080 și RTX 2070 sunt aproximativ la același preț, ați putea dori să așteptați ca acesta din urmă să obțină acele imagini dulci.

Inima ta se va topi când vei experimenta aceste două surori orbe pentru prima dată
Imaginează-ți viața fără ochi. Fără peisaje frumoase. Nicio cale de ieșire pentru a vă distinge rutina zilnică. Nu vă puteți vedea pe cei dragi. Este ...
Cum se activează modul întunecat bazat pe timp pe dispozitivele Android Pie
Odată cu lansarea Android 8.0 Oreo pe dispozitivele Pixel, Google le-a permis utilizatorilor să seteze modul întunecat pe Android pe baza imaginilor d...
Cum să ștergeți prietenii pe Snapchat
Snapchat încă se învârte din cauza reacției pe care a primit-o după lansarea controversatului său re-design. În timp ce reproiectarea nu a schimbat de...